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Por que la gente ama tanto a Monster Hunter

16 Julio, 2021

Es muy probable que la popularidad y el fandom de Monster Hunter te hayan tomado por sorpresa. A menos que esté arraigado en la cultura pop japonesa o sea un gran fanático de las computadoras de mano como la 3DS de Nintendo, Monster Hunter puede parecer una serie oscura que se vuelve aún más confusa por la gente que la compara erróneamente con Dark Souls (algo de lo que me avergüenza ser culpable) . Pero con Monster Hunter: World ahora disponible para consolas y llegando a PC este otoño, la serie ha salido de su nicho relativo para convertirse en uno de los juegos más populares en Occidente en este momento.

¿Así que cuál es el problema? Luchas contra dinosaurios gigantes con armas ridículamente grandes, ¿es eso realmente lo que tiene a la gente tan emocionada? Ni siquiera cerca. Monster Hunter es mucho más de lo que parece. Si eres nuevo en la serie y te preguntas si Monster Hunter: World es para ti, este manual te guiará a través de los conceptos básicos, ayudándote a comprender por qué este juego tiene una base de fans que rivaliza fácilmente con los grandes de los videojuegos como Pokémon, definitivamente no en tamaño, pero en pasión y lealtad.

La vida de un cazador para mi

Monster Hunter está obsesionado con crear una ecología realista de criaturas fantásticas que se comporten exactamente como se esperaría que lo hicieran los animales.

El concepto de Monster Hunter se explica por sí mismo. Cada juego te lleva a un mundo con un sentimiento jurásico repleto de vida fantástica: dragones que escupen fuego y arañas venenosas gigantes. Al matarlos, obtienes materiales de elaboración que pueden convertirse en poderosas armas y conjuntos de armaduras para ayudarte a enfrentarte a monstruos cada vez más duros.

Pero este no es solo un juego de jefes como Shadow of the Colossus, en el que matas a un monstruo y luego pasas al siguiente. En cambio, Monster Hunter está obsesionado con crear una ecología realista de criaturas fantásticas que se comporten exactamente como se esperaría que lo hicieran los animales. Se alimentan, descansan, defienden a sus parientes y se retiran cuando son heridos. Es esa inclinación ecológica la que le da a Monster Hunter tanta vida y encanto. Como cazador, sus interacciones con ese entorno se basan en el estilo de vida de nuestros antepasados ​​prehistóricos. Matarás, seguro, pero también recolectarás plantas y crearás herramientas útiles para ayudarte en la caza.

También puede llamar a hasta tres amigos para que lo ayuden. Monster Hunter es una experiencia mucho más animada jugar en grupo, y sus opciones estratégicas para la caza se amplían con más compañeros de equipo. Sin embargo, si prefieres jugar solo, Monster Hunter no te castigará. Luchar solo será más desafiante, pero todas las misiones y monstruos pueden ser completados por ti mismo, y muchos jugadores prefieren jugar de esa manera.

Trabajo de preparación

Jugar a Monster Hunter se divide en dos fases básicas y muy diferentes: preparación y ejecución. Si está indeciso acerca de comprar World cuando salga a la PC, sepa que estas dos fases están inextricablemente vinculadas. No hay forma de omitir uno si solo quieres concentrarte en el otro: Monster Hunter es un tipo de juego de lo tomas todo o lo dejas. Si eres nuevo en el juego y crees que puedes caminar hasta el Kodachi cargado eléctricamente con solo tus reflejos para salvarte, lo pasarás fatal.

Cada vez que emprendas una misión para cazar un monstruo grande, debes venir preparado. Aquí es donde entra gran parte de la profundidad, ya que Monster Hunter tiene un profundo sistema de elaboración y recolección. Mientras explora cada una de las zonas grandes, encontrará todo tipo de bestias más pequeñas y flora local que se pueden recolectar para crear los artículos consumibles necesarios. Las hierbas, por ejemplo, se convierten en pociones que restauran la vida. Pero si recolectas un poco de miel de un nido de abejas, puedes crear una súper poción mucho más poderosa.

La fase de preparación puede sonar aburrida al principio, pero es un relajante contraste con las intensas peleas de Monster Hunter.

Es simple porque la mayoría de los artículos solo requieren uno o dos ingredientes para fabricarlos, pero hay casi cien artículos que son útiles en tus cacerías. Los hongos azules y los insectos amargos se pueden combinar para hacer antídotos para curar el veneno. La hiedra y las telarañas se pueden combinar para hacer redes, que combinadas con una herramienta de trampa comprada en la tienda pueden hacer una trampa de red capaz de inmovilizar a un monstruo durante algún tiempo. La lista sigue y sigue. Cualquier buen cazador pronto tendrá decenas de estas posibles recetas memorizadas en poco tiempo.

Estos consumibles son necesarios porque los monstruos que cazas son feroces. No solo chocan como un camión, sino que muchos también causan plagas mortales que corroen su resistencia o salud. Cada uno también posee una agilidad asombrosa, y querrás usar elementos para inmovilizarlos y así poder anotar golpes, especialmente si estás usando armas lentas como la Gran Espada.

Esta fase de preparación también se extiende a las acciones que realice en la seguridad de la aldea. Allí cocinarás comidas para mejorar tus estadísticas, administrarás una granja que crece pasivamente creando artículos que podrías necesitar, crearás y jugarás con conjuntos de armaduras que brindan varias bonificaciones pasivas, y te prepararás para completar misiones opcionales que no involucran directamente la caza. , como recolectar ciertos recursos o explorar una nueva área. Todo esto es un preludio para ayudarlo a tener una ventaja en las luchas de nudillos blancos contra las bestias mortales que acechan en la naturaleza.

La fase de preparación puede sonar aburrida al principio, pero es un relajante contraste con las intensas peleas de Monster Hunter. Monster Hunter: World tiene casi 30 criaturas únicas para cazar, cada una de las cuales es un animal distinto con sus propios patrones de comportamiento con los que te familiarizarás poco a poco cada vez que los encuentres. A diferencia de un jefe típico en un videojuego, lucharás contra algunas de estas criaturas docenas, si no cientos, de veces, y cada encuentro te enseñará algo nuevo sobre la bestia.

Gran cazador

La fase de ejecución es donde realmente brilla Monster Hunter. Si bien la gente suele comparar el combate con Dark Souls debido a su ritmo lento y ponderado, es mucho más parecido a un juego de lucha básico. Cada una de las 14 armas extremadamente diversas en Monster Hunter: World tiene sus propios combos para memorizar y hay una cantidad satisfactoria de profundidad en cómo puedes unir esos combos.

Tome la Charge Blade, por ejemplo: esta arma híbrida genera poder en el modo espada y escudo antes de cambiar al modo hacha para liberar ese poder y causar cantidades obscenas de daño. Pero hay un montón de minucias que aprender. Ciertos ataques te otorgan marcos de bloqueo automático, que te protegen de un golpe sorpresa de un monstruo, por ejemplo. Es un marcado contraste con las espadas dobles, un arma muy agresiva que se basa únicamente en la movilidad para sobrevivir. Los buenos usuarios de Dual Blade tendrán una comprensión innata de los marcos de invencibilidad y podrán leer el ataque de cada monstruo. Y eso es solo dos de las 14 armas potenciales para dominar, incluidas tres opciones a distancia.

Lo que hace que Monster Hunter sea tan emocionante es que estás aprovechando un sistema de combate profundo contra monstruos que son igualmente profundos. Cada uno se comporta de manera diferente en la batalla y siempre sentirá que está luchando por mantenerse al día con sus ataques. El Tzitzi-Ya-Ku tiene volantes retráctiles que emiten ráfagas de luz que aturdirán a tu personaje si los miras, mientras que el Paolumu es un wyvern parecido a una rata que infla su cuello para flotar y dispara ráfagas de aire presurizado para golpearte. abajo.

Al atacar, debes ser inteligente sobre dónde enfocar tu daño. Cada monstruo tiene puntos débiles y órganos que pueden ser destruidos, lo que limita sus habilidades y al mismo tiempo proporciona materiales adicionales para la fabricación de armaduras. El Rathian, por ejemplo, tiene un golpe mortal en la cola que inflige veneno, por lo que cortarle la cola siempre es una buena idea.

Debido a que estas son criaturas reales y no solo jefes que protegen tesoros, los monstruos frecuentemente huirán del combate si reciben demasiado daño. Suena molesto, pero estarás agradecido por el respiro. Cada pelea es como un combate de boxeo, y las pausas entre rondas brindan un momento necesario para curarse o comer alimentos para recuperar la resistencia. Las armas se vuelven aburridas cuanto más las usas, y eventualmente rebotan en la dura piel de un monstruo. Siempre es difícil encontrar un momento para afilar la hoja.

Como un verdadero cazador, aprendes rápidamente a respetar a estas criaturas.

Lo fascinante de esto es que, al igual que Pokémon, los jugadores comienzan a desarrollar una relación profundamente personal con ciertos monstruos cuanto más luchan contra ellos. Cada uno es tan distinto, tan lleno de personalidad, que ascienden más allá de los simples jefes de los videojuegos y se convierten en algo más. Como un verdadero cazador, aprendes rápidamente a respetar a estas criaturas.

Ahí es donde la fase de preparación que conduce a estas peleas se vuelve tan necesaria. Para igualar el campo de juego, puedes equipar una armadura que te otorgue resistencia a ser aturdido o puedes usar un arma que inflija daño cortante para que puedas destruir los deslumbrantes adornos del Tzitzi. Si estás jugando con un grupo, coordinarás para colocar trampas. Un jugador que usa un arco puede golpear al Paolumu con flechas de sueño, mientras que otro le pone bombas de barril en la cabeza para un rudo despertar.

Quizás se pregunte si tiene algún sentido matar a estos monstruos más allá de la mera satisfacción de hacerlo, lo que nos lleva probablemente a la mejor parte de Monster Hunter. Si eres un fanático de las armaduras atractivas, Monster Hunter es incomparable.

Cazador de moda

Cada bestia que mates en Monster Hunter se puede tallar para recuperar valiosos materiales de artesanía para hacer nuevas armas y armaduras, y cada criatura tiene un conjunto de armadura asociado que captura la apariencia de la bestia. Esta es la progresión principal a lo largo del juego, ya que los conjuntos de monstruos más duros proporcionan mejores estadísticas.

Pero lo bueno del sistema de armadura de Monster Hunter es que incluso los conjuntos más débiles pueden ser útiles. Cada pieza individual de equipo tiene resistencias elementales y una habilidad de armadura que te proporciona una bonificación pasiva que puede hacer que caces monstruos específicos. mucho más fácil. Si bien es tentador llevar tu armadura más tanque a una pelea, será mucho mejor llevar una armadura que contrarreste el daño elemental de un monstruo o que brinde habilidades útiles como mitigar sus ataques de veneno.

Los materiales que obtienes al tallar un monstruo son aleatorios, por lo que Monster Hunter puede parecer similar a juegos como Destiny 2, en el que estás moliendo al mismo monstruo una y otra vez para obtener una recompensa específica. Puede ser frustrante, pero hay formas de influir en la aleatoriedad a su favor. Cada monstruo tiene órganos que, cuando se rompen, te recompensarán con un material específico, y en Mundo, puedes realizar misiones de investigación que garantizan una caída de una rareza específica. Es un sistema significativamente mejor que el de Destiny 2 porque Monster Hunter vincula tus recompensas directamente a tu habilidad como cazador.

Las armas son algo similares, pero siguen un árbol de progresión que se ramifica hacia afuera y ofrece diferentes tipos de daño elemental. No puedes simplemente forjar las mejores armas, sino que primero tienes que subir por el árbol creando variantes más débiles. Los jugadores a menudo tendrán varios tipos de armas, cada una adecuada para un tipo diferente de monstruo.

Eso sigue siendo solo la punta del iceberg cuando se trata de equipo, ya que la armadura también se puede actualizar para aumentar las defensas, las habilidades de armadura se pueden apilar para aumentar su efectividad y se pueden crear amuletos portátiles para otorgar habilidades adicionales. Es mucho para asimilar, pero si te encanta ese aspecto de los juegos de rol, Monster Hunter tiene uno de los mejores sistemas que he visto.

Es ese ciclo único de preparación, ejecución y recompensa lo que hace que Monster Hunter sea una experiencia tan divertida y convincente que inspira a los jugadores a dedicar cientos de horas a cada juego. Al igual que Pokémon, Monster Hunter tiene una fórmula de diversión probada en el tiempo, pero mantiene las cosas frescas al agregar nuevos monstruos y mundos para explorar con cada nuevo juego. Hay tanta profundidad en cada sistema que dominar cada arma y crear cada conjunto podría mantenerte jugando durante meses. Lo que es mejor, los lanzamientos recientes de Monster Hunter se han beneficiado de una serie constante de DLC posteriores al lanzamiento que son gratuitos, agregando nuevos monstruos, desafíos y divertidos estilos de armadura cruzada de otros juegos.

Como alguien que ha jugado durante años, Monster Hunter se ha convertido en una de mis series más queridas. Y aunque su combate o elaboración no atraerá a todos, aquellos que busquen un juego de rol de acción multijugador rico y profundo que les permita trabajar a su propio ritmo deberían probarlo. Monster Hunter: World es el más accesible de la serie, lo que lo convierte en un excelente punto de entrada para los nuevos jugadores. Si bien no estará disponible para PC hasta este otoño, la versión de consola está casi todo lo que esperaba que fuera.